Stüdyo

Oyunların arkasındaki stüdyo

GlintByte bağımsız bir oyun ve uygulama stüdyosu. Tasarım, kod, görsel ve ses aynı yerden çıkıyor — bu daha yavaş, ama her işi dürüst tutuyor.

Her şey bu işlerin genelde başladığı gibi başladı: küçük prototipler, geç saatler ve oynayacak kim varsa ona gönderilen oyunlar. ArmoryWar itch.io'ya çıktı. İnsanlar oynadı. Bu da işe düzgün bir isim vermek için yeterli sebepti.

GlintByte o isim — ve bu site, bundan sonra işin yaşadığı yer: oyunlar, uygulamalar, devlog'lar ve sırada ne varsa.

Nasıl çalışıyoruz

Üç kural

Koşu var, grind yok

Bir oyun on beş dakikada ilginç bir şey vermeli. Koşu sürükleniyorsa kesilir.

Tasarımdan gelen okunaklılık

Üslup nostalji için değil, netlik için. Sana neyin çarpmak üzere olduğunu her an görebilmelisin.

Açıkta geliştirilir

Yarım kalmış klipler, bozuk build'ler ve çıkmaza giren tasarımlar devlog'a girer. Yayınlamak sürecin parçası, sonu değil.