Mutaspire devlog #3: Çürük ve kapılar neden %70'te açılıyor
Bir roguelite'ın baskıya ihtiyacı var ama seni öldüren baskı ucuz hissettirir. Çürük'ün seni haksızlık etmeden nasıl hareket ettirdiği — ve oyun testinin bizi vazgeçirdiği "hepsini öldür" kuralı.
Otomatik saldırılı oyunların klasik bir sorunu var: silahın kendiliğinden ateş ediyorsa, en güvenli strateji bir köşe bulup beklemek. Biz tam tersini istedik — sürekli yukarı hareket ettiğin bir oyun. Cevap mor ve adı Çürük.
Çürük nasıl çalışıyor
Çürük, tepedeki Kadim zayıfladıkça kulenin dibinden yükselen sıvı. Her katta:
- Sen geldiğinde 8 saniye bekliyor — etrafa bakmak için bir nefes — ve HUD geri sayıyor.
- Sonra yükselmeye başlıyor. Ne kadar hızlı olduğu kata bağlı: av katında yavaş, tırmanış katında hızlı.
- Dokunmak öldürmüyor. Çürük'ün içinde her yarım saniyede bir can kaybediyor ve yukarı fırlatılıyorsun. Hata affediliyor ama pahalıya patlıyor.
- Yerde kalan her Öz damlasını yutuyor. Hızlı topla ya da kaybet.
- Ve işin püf noktası: Çürük ne kadar yükselirse düşmanlar o kadar çok Öz düşürüyor — ×1,5'e kadar. Cesur oyuncu biraz bekleyip daha çok kazanabiliyor.
Bu son kural Çürük'ü bir sayaçtan bir karara dönüştürüyor. Şimdi mi kaçsan, yoksa bir düşman daha mı?
Değiştirdiğimiz kural
Katların çoğu av: düşmanların hakkından gelene kadar çıkışlar kapalı kalıyor. İlk sürüm basitti — hepsini öldür, sonra kapılar açılsın.
Berbattı. Yükselen bir Çürük ve birkaç ekran yüksekliğinde bir katta, son düşman hep ekran dışında bir yerde saklanıyordu; genelde altında, genelde Çürük'ün içinde. Katlar tatmin edici bir dövüşle değil, sinir bozucu bir aramayla bitiyordu.
Bu yüzden üç şeyi değiştirdik:
- Kapılar yaklaşık %70'te açılıyor. Katın çoğunu temizle, gitmekte özgürsün.
- İşi bitirmek angarya değil, bonus. Çıkmadan önce kalanları da avlarsan Tam Av için ekstra Öz kazanıyorsun.
- Ekranın kenarındaki bir ok göremediğin en yakın düşmanı gösteriyor; hiç boşuna dolaşmıyorsun.
Kat hâlâ dövüşmeni istiyor ama artık bulamadığın bir düşman için seni cezalandırmıyor. Tasarımın üçüncü sütunu iş başında: kısa, yoğun, adil. Öldüğünde bunun oyunun değil, senin hatan olduğunu hissetmelisin.
Daha sakin bir tırmanış için
Çürük seni geriyorsa, Ayarlar'daki Rahat Mod sana üç ekstra can ve %50 daha yavaş bir Çürük veriyor; Gen ödülleri birebir aynı. Herkes kulenin tepesini görebilmeli.
Bir sonraki yazıda: bütün bunları klavyeden telefona taşımak.