YARIK devlog #3: Yarık'a iniş
Ana oyun kendi kendine oynar. Yarık oynamaz. Otuz saniye, tek karakter, kendiliğinden vuruş yok: fazla kolay bir yan modu YARIK'ın en aktif kısmına nasıl dönüştürdüğümüzü anlatıyoruz.
Yaratıklar Yarık'tan çıkıyor; Bekçiler de er ya da geç içeri giriyor. Yarık, YARIK'ın meydan okuma modu ve oyunun geri kalanının tam tersi: ana av idle, Yarık ise elindeki her şeyi ortaya koyduğun otuz saniye.
Kapısı ilk dakikadan itibaren savaş alanının yanında, kilitli duruyor. Dokununca onu neyin açtığını (Kemik Kurt'u evrimleştirmek) ve ne kadar yaklaştığını söylüyor. Bir sistemi açılana kadar saklamak oyuncunun onu hiç planlamaması demek; kilitli göstermek ise ona bir hedef veriyor.
Fazla kolay olan sürüm
İlk Yarık bütün takımını içeri alıyordu. Herkes kendi kendine saldırıyor, kat altmış saniye sürüyordu ve en iyi strateji izlemekti. Ana oyunun üstüne bir sayaç konmuş, daha yavaş bir kopyasıydı.
Biz de onu tek bir fikir üzerine yeniden kurduk: Yarık'ta savaşan sensin.
- İçeri tek karakterle girersin: Bekçi ya da bir kahraman.
- Hiçbir şey kendiliğinden vurmaz. Bütün hasar dokunuşlarından gelir.
- Bir kat 30 saniye sürer. Süre biterse kat kaybedilir.
Bir kahramanın dokunuşu, o kahramanın ana oyunda saniyede verdiği hasarın yarısı kadardır. Saniyede iki kez dokunursan idle hasarını yakalarsın; daha hızlı dokunursan geçersin. Bu sayede yavaş ve ağır vuranlarla hızlı okçular eşit kalır. Kahramanın bekleme süreli becerileri senin bastığın büyük, yuvarlak bir düğmeye dönüşür; her kahraman hasar türünü, kritiklerini ve etkilerini de yanında getirir.
Otuz saniyeyi değerli kılmak
- Seri. Kesintisiz her dokunuş +%2 hasar ekler, en çok +%50. Yarım saniye durursan sıfırlanır.
- Zayıf nokta. 6 saniyede bir boss'un üstünde bir buçuk saniyeliğine sarı bir halka belirir. İçine yapılan dokunuşlar üç kat hasar verir.
- Dokunuş sınırı. Saniyede yalnızca on dokunuş sayılır; hem denge için hem de otomatik tıklayıcı kazanmasın diye.
Girmeden seç
Kat ortasında beceri değiştirmeye vakit yok, bu yüzden seçim önce geliyor. Giriş ekranı her karakteri hasar türüyle ve bu kattaki boss'un o türe tepkisiyle listeler: ZAYIF, DİRENÇLİ, BAĞIŞIK, TERSİNE ya da NORMAL. Seçili karakterin altında da üç becerisi, tepkileriyle birlikte. Yarık'ta tepkiler baştan bilinir; sınav onları baskı altında kullanmaktır.
Sabit katlar
Her oyuncu aynı katta aynı boss'la, aynı değiştiricilerle karşılaşır. Her şeyi katın numarası belirler; derinlik bu yüzden gücün adil bir ölçüsüdür. Bosslar ana oyunun on altı boss'u ve evrimleri arasından gelir; her kat bir öncekinden yaklaşık 1,9 kat daha dayanıklıdır.
Katlarda değiştiriciler var: 1. kattan itibaren bir, 20. kattan iki, 40. kattan üç:
- Yansıma: kritik vuruşlar boss'u iyileştirir.
- Değişken: tepkiler 15 saniyede bir yer değiştirir.
- Sessizlik: beceri düğmesi çalışmaz.
- Kalkan: dokunuş hasarı −%30.
- Kudurma: boss 20 saniyede bir öfkelenir ve canının %20'sini geri kazanır.
- Mühür: bir hasar türü bu katta hiçbir şey yapmaz; genelde boss'un zayıf olduğu türlerden biri.
Anahtarlar, dinlenme ve ödüller
Günde üç anahtarın var. Girmek bir tane harcar; kazanınca geri gelir. Kaybedersen o karakter tekrar girmeden önce beş dakika dinlenir (gerçek saatle; oyunu kapatmak süreyi atlatmaz, kat ortasında çıkmak da kayıp sayılır).
Her katın ilk geçişi Yarık Parçası verir; parçalar yalnızca Yarık'ta işe yarayan kalıntılara harcanır: Kum Saati (+5 saniye), Yarık Bıçağı (+%25 hasar), Ayna Kalkanı (Yansıma'yı yok sayar) ve Sükûnet Taşı (Sessizlik'i yok sayar). Yarık bilerek altın ve loot vermez; böylece ana oyunun dengesini hiç değiştirmez.
Sırada ne var
Simülatörde Bekçi neredeyse her katta en iyi seçim ve geç kiralanan kahramanlar çok geride kalıyor. Karakter seçimi üzerine kurulu bir modun tek bir doğru cevabı olmamalı; sıradaki iş bunu dengelemek. Daha ileride, sabit katlar bir "en derin kat" liderlik tablosunu mümkün kılıyor. Bunun için YARIK'ın çevrimiçi özelliklere ihtiyacı var; bunları oyun yine tamamen çevrimdışı oynanabilsin diye dikkatle planlıyoruz.
Kapı açık. Ne kadar derine inebilirsin?