Orbit Swarm devlog #1: Neden bir Yıldız Haritası?
Atlat, alışveriş yap, tekrarla döngüsü çabuk eskir. Sisli, dallanan bir harita, kurallı gezegenler ve kalıcı Anomali her koşuya bir şekil veriyor.
Dalga hayatta kalma oyunları kolayca bir döngüye dönüşebiliyor: dalgayı atlat, dükkâna uğra, tekrarla. Savaş orada ama savaşlar arasında pek karar yok. Biz her koşunun kendine ait bir şekli olsun istedik.
Sisli bir harita
Yıldız Haritası tam burada devreye giriyor. Artık her dalga, dallanan bir haritada bir sütun; her dalganın ardından bulunduğun yere bağlı bir ya da iki sektörden birini seçiyorsun. Bu seçimin bilgiye dayalı olmasını ama çözülmüş olmamasını istedik. Az önce çıktığın sütunu, seçim yaptığın sütunu ve ondan sonrakini görüyorsun. Ötesi sis.
Bilgi kutusu sektörün kuralını ve hangi düşmanların çıkabileceğini gösteriyor; yani her zaman gerçek bedeller arasında seçim yapıyorsun: Elit sektör %30 daha sert vuruyor ama %50 daha fazla kristal ve garanti bir sandık veriyor; Ticaret İstasyonu savaşı atlıyor ama build'ine kendini kanıtlayacak bir rakip vermiyor.
Gezegenler birer yer
Sonra gezegenler geldi. Bir sektör yalnızca bir zorluk sayısı değil, bir yer. Buz Gezegeni'nde gemin kayıyor. İyon Fırtınası'nda yıldırımlar düşüyor ve uyarı halkasından çıkman gerekiyor. Zehirli Gezegen'de zehirli gaz daralıyor ve zırhını delip geçiyor. Her gezegenin bir de Muhafızı var; 5, 15 ve 25. dalgalarda harita ikisini birden sunuyor, böylece hangi boss'la savaşmak istediğini sen seçiyorsun.
Anomali
Son parça Anomali oldu. Girdiğin her gezegen kalıcı bir miktar ekliyor: Derin Uzay için +1, en tehlikeli dünyalar için +3'e kadar. Anomali düşmanları daha güçlü ve daha öngörülemez yapıyor ama dükkâna da daha güçlü anomalili silahlar getiriyor. 4. dalgada seçtiğin rota 24. dalgada hâlâ seninle; tam da istediğimiz buydu.