Orbit Swarm Google Play'de yayında
Pixel-art uzay roguelite oyunumuz Android'e indi. Gemini seç, Yıldız Haritası'nda rotanı çiz ve Overlord'a kadar 30 dalgayı aş.
Devlog
İlerleme notları, tasarım kararları ve arada bir hata hikayeleri.
Pixel-art uzay roguelite oyunumuz Android'e indi. Gemini seç, Yıldız Haritası'nda rotanı çiz ve Overlord'a kadar 30 dalgayı aş.
Bir roguelite'ın baskıya ihtiyacı var ama seni öldüren baskı ucuz hissettirir. Çürük'ün seni haksızlık etmeden nasıl hareket ettirdiği — ve oyun testinin bizi vazgeçirdiği "hepsini öldür" kuralı.
Ana oyun kendi kendine oynar. Yarık oynamaz. Otuz saniye, tek karakter, kendiliğinden vuruş yok: fazla kolay bir yan modu YARIK'ın en aktif kısmına nasıl dönüştürdüğümüzü anlatıyoruz.
Bir idle oyunu elle dengelemek, her değişiklikten sonra günlerce oynamak demek. Bu yüzden YARIK'ın gerçek savaş kodunu ekransız çalıştıran bir simülatörü var. Bize ne söylediğini anlatıyoruz; hâlâ yanlış olanlar dahil.
Yeni oyunumuz bir idle boss avı ve idle oyunlar genelde tek bir cevapta biter: daha çok hasar. YARIK'ın cevabı farklı: her boss her hasar türüne tepki verir, bazıları senin hasarınla iyileşir.
Mutaspire'ın her katı, düz metin olarak yazılmış küçük, elle tasarlanmış odalardan diziliyor. Neden bir seviye editörü yerine ASCII seçtiğimizi ve bir tohumun bunları nasıl kırk farklı kata dönüştürdüğünü anlatıyoruz.
Yeni oyunumuz tek bir kuralla başlıyor: Muta'nın her gücü Muta'nın üzerinde görünmeli. Ayrı ayrı çizilmiş bir avuç sprite'ın küçük bir larvayı nasıl binlerce farklı yaratığa dönüştürdüğünü anlatıyoruz.
Armory War fareyle oynanmak üzere yapıldı. Nasıl dokunmatik bir oyuna dönüştüğü ve yalnızca telefonda çıkan hata.
Stüdyonun bir adı, bir logosu ve artık bir evi var. Bu sitenin ne işe yaradığı ve sırada ne olduğu.