Orbit Swarm devlog #4: Kodla yazılan ses ve sanat
Sentezlenen ses efektleri, kodla bestelenen müzik, mağaza görsellerini üreten sprite'lar ve bütün oyunu oynayan bir test.
Devlog
İlerleme notları, tasarım kararları ve arada bir hata hikayeleri.
Sentezlenen ses efektleri, kodla bestelenen müzik, mağaza görsellerini üreten sprite'lar ve bütün oyunu oynayan bir test.
Noktalı i, üç harf yiyen bir font, sözcük sırası ve isme göre değişen dilbilgisi: hiçbir testin göremediği yerelleştirme hataları.
Başparmak kontrolleri, kare hızını sabit tutan kristal sınırı, kokpit tarzı bir HUD ve iki dilde çıkan bir oyun.
Birleştirmeler, set bonusları, açık hasar türleri ve gemi parçaları; bir de baştan beri koruduğumuz kural: kalıcı güç yok.
Atlat, alışveriş yap, tekrarla döngüsü çabuk eskir. Sisli, dallanan bir harita, kurallı gezegenler ve kalıcı Anomali her koşuya bir şekil veriyor.
BalanceSim bizim için yüzlerce koşu oynuyor. Oyunu sessizce zorlaştıran tohumları ve en zor savaş olmayan son boss'u o yakaladı.
Savaş başladığında şampiyonun kendi başına. Neden asıl oyunun dükkân olduğu ve bunu dürüst tutan kurallar.